Nové články
Zpravodajství
Kronika PORGská
Ankety
Rozhovory
Výkřiky do tmy
Knižní koutek
Počítačové hry
Praskající bubínky
Literární patvary
Křeče bránice
Ostatní články
Fotografie
Downloady
Freeware hry
Programy
Wallpapery
Zajímavé odkazy
Adresář e-mailů
Redakce Echa
Obsahy

Zdeněk Polách alias Vreco

Tak takhle Vreco vypadá.1) Vreco, to zní tajemně (a taky trochu úchylně). Můžeš trochu poodhalit roušku a osvětlit nám, kdo se po tímto jménem vlastně skrývá, co dělá, kde žije, kolik mu je let, co ho baví a nebaví?

Pod přezdívkou Vreco se skrývá jeden obyčejný devatenáctiletý človíček z Opavy (zatím, stěhování do Prahy mě čeká každou chvíli, byť se mu již zhruba deset měsíců bráním jako čert kříži). A co ten človíček dělá? Živí se jako šéfredaktor jednoho herního serveru v České republice, který se zove BonusWeb a baví ho rozjíždět nové a nové projekty související s počítačovými hrami a zároveň si rád hraje jak se svými čtenáři, tak se stránkami, které pod BonusWebem existují. No a co ho nebaví? To byste se museli zeptat jeho, ale myslím si, že ani on sám to neví, neboť to, co ho nebaví, nedělá. Tedy až na fronty, v nichž občas musí čekat, ačkoliv to šíleně nesnáší.

Logo BonusWebu.2) Já - jako externista - samozřejmě vím, co to BonusWeb je, mohl bys to ale vysvětlit svými slovy pro naše čtenáře? (tj. neplacená reklama!!! :-))

BonusWeb je denní zpravodajský magazín ze světa počítačových her, který se pomaličku ale jistě během dvou a půl let rozrostl do takové míry, že by se dal s klidnou duší nazývat i herním portálem. Má největší databázi recenzí her pro PC i pro herní konzole (PlayStation, PS2, Dreamcast, Nintendo 64, GameBoy) v České republice, nabízí velké množstí návodů, cheatů, trainerů, demoverzí, rozhovorů s lidmi z domácí i zahraniční herní scény (včetně světových herních vývojářských kapacit), obsahuje také recenze a novinky ze světa herního hardware a pochopitelně aktuálně nabízí také herní soubory ke stažení Logo Češtin.cz (dema, videa z her, patche, wallpapery, tisíce screenshotů, nejrůznější přídavky ke hrám, atp.). Mimo to pod BonusWebem existují také největší české stránky s českými překlady do počítačových her (prostě čtenář má určitou hru v angličtině, vyťuká si do browseru www.cestiny.cz, zvolí si příslušné písmeno, jímž hra začíná a podívá se, máme-li do ní češtinu či nikoliv, přičemž šanci na úspěch má velkou, neboť v současné době máme k dispozici několik stovek českých či slovenských překladů. No a co bychom to byli za herní médium, kdybychom nenabízeli také plné hry a to na intuitivní adrese www.plnehry.cz. Zde najdete podle kategorií přehledně roztříděné stovky her (jejich počet se blíží pěti stovkám), které byly vyvíjeny s cílem umístit je na internet a tudíž jsou určeny i pro uživatele připojené přes obyčejnou telefonní linku a modem.

Zamyšlení nad kvalitami série FIFA.3) Jak se to stalo, že BonusWeb vznikl? Kdy to bylo a proč se to stalo?

To se na jednom nejmenovaném chatu potkali dva lidé, kteří byli velkými fanoušky počítačových her. Jeden z nich měl nápad a dokázal řídit redakci a druhý z nich (já) si zase přivydělával jako novinář a zároveň uměl již v té době (v létě roku 1998) vytvářet webové stránky. A tak se stalo, že se tito dva lidé domluvili a spustili spolu BonusWeb. Bohužel jeden z nich (můj ex-společník) uměl opravdu jen mluvit a bohužel způsoboval rozkoly v redakci a tudíž byl po redakční poradě pět týdnů po založení BonusWebu z projektu vyřazen. Opět uplynula doba několika týdnů, redakce si zvolila za šéfredaktora mě, já vzal počátkem prosince roku 1998 BonusWeb pevně do svých rukou a začal na něm spolu s několika málo redaktory tvrdě pracovat. V únoru 1999 jsme spustili novou grafiku a přestěhovali se na vlastní doménu (http://www.bonusweb.cz), v červnu 1999 jsme začali na našich stránkách nabízet první reklamu realizovanou přes pronajatý reklamní systém AdBanner od společnosti Mobil server, s.r.o., v srpnu si svou první reklamu pro Illusion Softworks koupil jeho šéf Petr Vochozka, tedy jsem si založil živnostenský list, abych neporušoval zákon a pak už to šlo ráz naráz. BonusWeb se rozrostl a začali mě oslovovat majitelé větších serverů s nabídkami o spolupráci či odkoupení projektu. Zpočátku jsem vzdoroval, poté však přišla se svou nabídkou firma Mobil server s.r.o. a já to s nimi zkusil. V říjnu 1999, tedy rok po založení BonusWebu, jsem s nimi začal spolupracovat a vzhledem k tomu, že se spolupráce ukázala oboustranně prospěšná jsme se koncem roku dohodli, že si dáme určitou zkušební lhůtu a během Titulní strana z 22.7. ní převedu práva na vydávání BonusWebu právě na společnost Mobil server s.r.o. výměnou za podíl v ní. No a tak se také stalo, BonusWeb stále rostl, spouštěl nové projekty (právě www.cestiny.cz a www.plnehry.cz) a počátkem roku 2001 definitivně přešel pod společnost Mobil Media a.s., do níž v polovině ledna vstoupila svou investicí akciová společnost Mafra, vydavatel nejčtenějšího českého deníku MF DNES, internetového serveru iDNES a provozovatel televizní agentury TVD.

4) Kolik lidí momentálně pro BW pracuje?

Pro BonusWeb pracují momentálně čtyři lidé na plný úvazek a několik desítek externistů - stálých spolupracovníků redakce. Každý z nich pracuje na něčem jiném, každý z nich má v rámci projektu BonusWeb své zařazení a to na základě dohody a přijímacího povoru s šéfredaktorem, tedy se mnou.

5) Zajímalo by mě, jestli existuje nějaká redakce jako fyzická místnost?

Ano, BonusWeb má, jako jediný internetový server o počítačových hrách, svou místnost, svou redakci, která sídlí v Praze na Vinohradské ulici, přímo nad Václavským náměstím BonusWeb žurnál. (Národním Muzeem). Redakce je oblepena plakáty, jsou v ní tři kancelářské stoly, jeden šéfredaktorský stůl, několik židlí, skříň a v současné době se chystáme pořídit si barevnou televizi a pohovku za účelem hraní her na konzolích a dvě policové skříně za účelem řádného vedení herního archivu.

6) Jak je možné, že všechno nabízíte čtenářům zadarmo? Opravdu žijete jen z bannerů? Kolik si za ně proboha necháváte platit!?!

BonusWeb ještě není sám o sobě výdělečný. Dokáže sice vydělat redaktorům na výplaty a stálým externím spolupracovníkům na honoráře, ale na nákup nových serverů, vývoj redakčního a reklamního software, mzdy obchodních manažerů či pronájem kanceláři a internetu do nich by příjmy z reklamy určitě nestačily. Čili BonusWeb je v současné době ještě dotován naším vydavatelem, společností Mobil Media a.s., což je výhoda toho, že vše, co jsem popsal výše, potřebuje i internetový deník Mobil.cz, který vydává také tato společnost a tudíž se náklady dělí mezi tyto dva servery. I díky tomu můžeme nabízet všechno to, co nabízíme, našim čtenářům zdarma a oni nás za oplátku navštěvují hojně, pravidelně a pokud se jim naše stránky líbí, informují o tom své známé a kamarády. Díky tomu dokážeme protočit opravdu velké množství reklamních bannerů, z nichž je sice prodaných pouze méně než jedna pětina, ovšem díky tomu kvantu reklamních proužků Rubrika Klasika, na kterou má BonusWeb dva specializované autory - mě a Dimitriose Vlasakudise. si můžeme dovolit mírnější cenu a tudíž vydělat alespoň něco. Bohužel nemůžeme ani ovlivnit tak úplně cenu za reklamu - pokud bychom prodávaly bannery draho, nikdo by u nás neinzeroval a my bychom zakrátko zkrachovali. Čili problematika našich příjmů je poměrně složitá, kdybych to měl říct jednoduše - jsme přímo závislí na tom, kolik čtenářů na naše stránky zavítá, nakolik je dokáží zaujmout, na kolik se jim líbí a kolik stránek nám tím zobrazí. I proto klademe na požadavky čtenáře velký důraz a nemyslíme si, že naši návštěvníci nemají právo radit nám, jak zlepšit naše stránky, aby k němu byly uživatelsky příjemnější a uživatelsky bohatší než dosud, byť ne vše lze zrealizovat, přeci jenom jsme pořád omezeni rozpočtem a lidskými kapacitami, které si v závislosti na něm můžeme dovolit.

7) BWžurnál mi imponuje. Jak získáváte takové zprávy? Projíždíte pořád dokolečka stránky herních firem, abyste zjistili, co je nového? No, to asi ne…

To ani náhodou. Projíždíme specializované zahraniční zpravodajské servery, vybrané stránky herních firem či oficiální stránky nejočekávanějších her, navíc už máme jméno i u některých vydavatelských společností v zahraničí, takže některé informace se k nám dostanou přímo od nich pomocí emailu. No a zprávy z české herní scény získáváme pochopitelně sami díky našim kontaktům a zakládáme si na nich, Recenze - každý den vychází alespoň jedna, a to i o víkendech! dovolil bych si dokonce tvrdit, že máme nejlepší zpravodajství z domácí herní scény ze všech herních magazínů a to včetně těch papírových.

8) Zpět ke Tvé osobě. Řekni mi, která hra se Ti ke dnešnímu dni nejvíce líbí a proč?

To je těžká otázka. Pokud bys měl na mysli i hry na jinou platformu než PC, byl by to Pokémon Pinball pro GameBoy Color a to ne proto, že by hra byla s tématikou Pokémon, která mě osobně nijak nebere, ale proto, že je to opravdu promyšlený a pěkně zpracovaný pinball, tedy pro mě zábavná a nenáročná hra, u níž se snadno odreaguji. No a pokud bys myslel PCčka, už dlouho jsem nic nehrál, ale hodně mě počátkem loňských prázdnin drželo Diablo 2 vzhledem k tomu, že jsem jej hrál výhradně v multiplayeru a při hře po internetu (síti) s několika dalšímihráči dostává Diablo 2 zcela jiný rozměr. No a jde-li o novější, pak mě zaujala česká adventura Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce, která se líbila i mé přítelkyni, která nesnáší všechny počítačové hry (vzhledem k mému zaměstnání). Mrazíka si však zahrála i ona, byla to jediná hra, kterou na PC hrála a zaujala ji natolik, že od ní nevstala do doby, než ji dohrála (a vařit jsem ten den musel já :o)).

9) Jakou hru bys označil "klasika klasik" a proč?

Manic Miner a proč? Byla to první hra, kterou jsem kdy hrál, objevila se na spoustě herních platforem (Consul, ZX Spectrum, Atari, Amiga, PC...), byla nenáročná a nesmírně hratelná. Moje recenze na Cycling Manager Navíc na ty hodiny propařené na základní škole se svými spolužáky okořeněné soutěží, kdo se dostane dál, se prostě zapomenout nedá.

10) A na jakou hru se nejvíce těšíš?

Momentálně se nejvíc těším asi na Black & White od geniálního vývojáře Petera Molyneauxe a jeho týmu. Verze, kterou jsem viděl v září na ECTS, mě totiž hodně navnadila a Black & White je jeden z mála titulů, který si, snad, zahraju, budu-li na to mít alespoň chvíli času.

11) Jak vidíš budoucnost hraní na PC? Bude převálcováno konzolemi, stane se z PC hraní undergroundová záležitost?

Myslím si, že lidé brzy zjistí, že hraní na PC není to pravé ořechové. Pochopitelně některé žánry se z PC na konzole převést nedají a tak hraní na PC neumře, nicméně myslím si, že spousta lidí si uvědomí, že ať se jim to líbí nebo ne, herní konzole specializované přímo na hraní her jsou mnohem lepší než PC.

Nemyslím si ale, že by konzole způsobily, že by se z hraní her na PC stala undergroundová záležitost. Konzole jen přiblíží svět fantazie, snoubící se s počítačovými hrami, široké veřejnosti.

12) Vlastníš nějakou konzoli? Pokud ano, jaká hra se Ti na ní nejvíce líbila?

Titulní strana Plných her.cz z 22.7.Já osobně vlastním jen GameBoy Color, v redakci máme pochopitelně PlayStation, Nintendo 64 a v současné době se poohlížíme po Dreamcastovi a PlayStation 2. A co se mi nejvíce líbilo? Na GBC to byl, jak už jsem psal výše, Pokémon Pinball, na PlayStationu jsem děsně zbožňoval Wipeout 2097 a na Nintendu mě zaujaly hry s Mariem v hlavní roli či RPGčko Zelda.

13) Jak vidíš budoucnost počítačových her obecně. Co myslíš, jak budou vypadat hry v roce 2005, jaké budou převládat žánry, na čem budeme hrát, jací budou samotní hráči?

Na tuto otázku nedokážu odpovědět. Je sice mou prací předvídat a podle toho směrovat BonusWeb tak, aby byl vždy krok před ostatními a půl kroku před aktuálními herními trendy, tak dopředu však ale rozhodně nepřemýšlím. Rozhodně si myslím, že v roce 2005 už budou převládat hry pro konzole nad hrami pro PC, myslím si, že i lidé v České republice si uvědomí, na čem se dá lépe hrát a naučí se používat PC k práci a občasnému hraní a konzole ke skutečnému hraní, zábavě a odreagování se.

Na čem budeme hrát? Na PlayStation 3, na zastarávajícím Nintendo GameCube, na Xboxu a GameBoy Advance no a možná nějaké další konzoli, vymyslí-li někdo nějakou. A pokud jde o PC, vzhledem k vývoji v posledních letech si to ani netroufám odhadnout, stejně jako si nedokážu odhadnout budoucí hráče, kde si ale myslím, že už se nebudou rekrutovat jen z řady mladých Plná hra Třiškvorky od Dobrovoda, kterou určitě dobře znáte... :o) lidí, ale jak odrůstají současní pařani, bude růst i průměrný věk hráčů her v České republice.

14) Jaký máš vztah k počítačovému pirátství? Co si myslíš o abandonware?

Počítačové pirátství zavrhuji. Ano, do určité míry jsem ochoten jej tolerovat a to v případě, kdy si vypálím / nechám vypálit nějakou hru, která se mi nelíbí a tudíž bych si koupí originálky pěkně naletěl. Pokud si však ale někdo nechá vypálit hru, která se mu líbí, hraje ji rád a pravidelně a nepořídí si originálku, zavrhuji to. Já osobně považuji koupi hry jako projevení díků autorům za to, že dokázali stvořit něco, co mě dokáže pobavit, co se mi líbí a ačkoliv tu hru třeba dohraju z pirátské kopie, koupím si ji, protože to považuji za fér. Představ si, že by si každý hry pálil a nikdo by je nekupoval - co by potom nutilo vývojáře k jejich vývoji, když namísto zisků by vývoj stál jen velké finanční prostředky, které by se neměly odkud vracet?

Abandonware nepovažuji za pirátství a myslím si, že by se měl tolerovat.

15) A co papírové herní časopisy? Jaké jsou jejich vztahy k BonusWebu a k Tobě osobně?

Já osobně vycházím s papírovými časopisy a lidmi v nich docela rozumně, až na Score, jehož šéfredaktor se podle mého názoru Dimitriosova klasika na Starcraft. rozumně chovat nedokáže a toto své jednání přenáší i na některé své redaktory. S lidmi z Levelu či GameStaru normálně komunikujeme, spolupracujeme, sem tam pokecáme, sem tam někam zajdeme - prostě standardní přátelské vztahy normálních, rozumných lidí, kteří dělají ve stejné branži pro různé vydavatele.

Na závěr trochu volnější otázky:

16) Na čem zrovna pracuješ? (kromě odpovídání na mé dotěrné otázky)

Teď zrovna Ti odpovídám na svém novém notebooku Celeron 500 MHz, 128 MB RAM z vlaku (jedu domů z Prahy do Opavy :-)) a předtím, než jsem se vrhnul na tento rozhovor, jsem psal články o hrách od Illusion Softworks. No a z dlouhodobého hlediska momentálně pracuji na zefektivnění práce redaktorů BonusWebu a přemýšlím, jak nenásilně rozšířit sekci herních konzolí na BonusWebu a jak přesvědčit hráče, aby ji začali číst a začali přemýšlet o tom, nejsou-li konzole přeci jenom pro hraní her lepší než PC.

17) Kolik ikon máš na ploše?

Poměrně málo. Nemám rád nepořádek na ploše a tak na ní nemívám více než dvacet, pětadvacet ikon. Vlastně na nich mívám jen odkazy na programy, které nejčastěji používám, A opět Dimitrios - tentokrát jde o klasiku na Outlaws. obrázky ani dokumenty jako mnozí jiní si na ně neukládám, na to mám příslušné adresáře na disku.

18) Co máš zrovna v lednici? (inspired by Gamestar Germany)

Nevím, protože jsem doma již tři dny nebyl. Ale pokud si dobře vzpomínám, tak dvě vajíčka, jeden kečup, dva krémáčky, dva grepy, jedno jablko, pár brambor, cibuli, česnek, lečo, okurky, nějaké zavařeniny, povidla, zbytek Tonicu, láhev Fernetu Citrus, láhev s Ginem, Whiskey na dně láhve (a to proto, že jsem ji kdysi za něco dostal a Whiskey nepiju, přičemž návštěvy ji ještě dopít nestihly) a to bude asi tak všechno. Jo a ve spížce mám čtyři krabice kapučína, půl skleničky instantní kávy, několik polívek v sáčku, koření, rýži, pistáciové oříšky, mandle a jednu čokoládu.

19) Co si myslíš o tomto stupidním rozhovoru?

Docela jsem se při něm pobavil, donutil mě vzpomínat o počátcích BonusWebu a přemýšlet, jestli jsem nemohl někdy něco udělat jinak a jestli by pak BonusWeb nebyl lepší, než teď. Na druhou stranu, alespoň jsem přišel na to, že lepší žádnou lepší možnost jsem neměl. Na třetí stranu, ačkoliv píšu poměrně rychle všemi deseti, mi tento rozhovor trvalo napsat poměrně dlouho a vybil jsem si přitom zhruba padesát A Bedra do třetice - klasika na Theme Hospital. procent baterie u notebooku, takže mi za chvíli vypne a já se budu muset bavit buďto hraním GameBoye či sledováním otrávených obličejů ostatních spolucestujících v kupéčku.

20) Co bys vzkázal čtenářům Echa?

Tolik jsem se těšil na poslední otázku, u níž jsem předpokládal, že odpovídat na ni bude nejjednodušší a hle, ty napálíš takovou pecku, o které budu muset přemýšlet asi nejdéle... Vzhledem k tomu, že čtenáře Echa bohužel neznám (ale jistě to budou fajnoví lidičkové), vzkázal bych jim... aby užívali života, aby se nezapletli s pitomostma jako jsou drogy (ať už tvrdé, marihuana, nikotin či alkohol), aby netropili hlouposti, zvláště pokud by tyto měly být v rozporu se zákonem a aby si užívali života, dokud jsou mladí. A samozřejmě aby četli BonusWeb. :-)

Autor článku: Tomáš Krajča
Další články od tohoto autora
Článek zaujal už lidí